문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 유니티(게임 엔진) (문단 편집) === 유니티 vs [[어도비 플래시|플래시]] 몰힐(Molehill) === 웹에서 실행할 수 있다는 점에서 비슷한 쓰임새를 가진다. 정확히 따지자면 유니티는 '''게임 엔진'''이고, 플래시의 몰힐은 [[DirectX]]나 [[OpenGL]]과 같은 '''로우 레벨 API'''이다.([[https://wooyaggo.tistory.com/entry/Molehill-VS-Unity|참고 사이트]]) 조금 다르지만 비유를 들자면 붓과 물감의 관계에 가깝다. 굳이 비교를 하자면 유니티는 직관적인 GUI를 통해 3D쪽에서 높은 생산성과 함께 진입 장벽이 낮다. 플래시는 유니티보다 [[OOP]]적이며 높은 생산성, 특히 2D에 유리하다. 퍼포먼스는 몰힐이 로우 레벨 API라는 점에서 기기의 GPU 성능만 어느 정도 된다면 대체로 플래시의 몰힐이 더 높은 성능을 낼 것이다. 라이선스 면에선 유니티는 다른 수억 대의 엔진들에 비하면 싸긴 해도 일단 돈이 들긴 드는데 비해, 몰힐은 그냥 공짜다. 가령 Flash Professional은 유료. 몰힐 자체는 공짜라서 몰힐을 Flex Builder에서 쓰든 공짜 툴인 Flash Develop, Haxe에서 쓰든 아무 상관없다. 사실 적용 대상이 달라 차이를 비교하기는 어렵다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기